home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ More DosGames 2.0 / MORE - Dosgames 2.0 (Software Company)(1994).iso / dosgames / nchess / tutorial.dat < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  28KB  |  2,319 lines

  1. ;
  2. ; Introduction
  3. ;
  4. X2
  5. C
  6. "
  7. *** Welcome To The Necromancer Chess Tutorial ***
  8. "
  9. P05
  10. "
  11. This animated chess tutorial
  12. will show you everything you need
  13. to know to start playing chess.
  14. "
  15. P10
  16. "
  17. Now pay attention!
  18. "
  19. P03
  20. "
  21. Chess is played on an 8 x 8 board of light and dark squares.
  22. "
  23. P05
  24. "
  25. Always turn the board so that a
  26. light-colored square is in the lower-right corner.
  27. "
  28. P05
  29. "
  30. 'Light on Right' is an easy way to remember this.
  31. "
  32. P05
  33. DWPa4
  34. DWPb4
  35. DWPc4
  36. DWPd4
  37. DWPe4
  38. DWPf4
  39. DWPg4
  40. DWPh4
  41. "
  42. The rows of the chess board are called RANKS (1 to 8).
  43. These Pawns are all on the fourth rank.
  44. "
  45. P10
  46. C
  47. DWPd1
  48. DWPd2
  49. DWPd3
  50. DWPd4
  51. DWPd5
  52. DWPd6
  53. DWPd7
  54. DWPd8
  55. "
  56. The columns of the board are called FILES (a to h).
  57. These Pawns are all on the d-file.
  58. "
  59. P10
  60. C
  61. "
  62. To help you remember which is which, notice that RANK
  63. and ROW both start with 'R'.
  64. "
  65. P10
  66. "
  67. Chess is a war between two
  68. opposing armies: White and Black.
  69. "
  70. P05
  71. "
  72. Each army has a King, a Queen, two Rooks,
  73. two Bishops, two Knights, and eight Pawns.
  74. "
  75. P10
  76. "
  77. Let's start by setting up the White army
  78. on our side of the board.
  79. "
  80. P10
  81. "
  82. Put one Rook at each end of the first rank.
  83. The Rook looks like a castle or tower.
  84. "
  85. P05
  86. DWRa1
  87. P01
  88. DWRh1
  89. P01
  90. "
  91. Next to each Rook, place a Knight.
  92. The Knights look like horses.
  93. "
  94. P05
  95. DWNb1
  96. P01
  97. DWNg1
  98. P01
  99. "
  100. Add a Bishop next to each Knight.
  101. You can tell the Bishop by the notch in his hat.
  102. "
  103. P05
  104. DWBc1
  105. P01
  106. DWBf1
  107. P01
  108. "
  109. There are two empty squares
  110. left on the near rank.
  111. The Queen is placed on the square
  112. that matches her dress.
  113. "
  114. P10
  115. DWQd1
  116. P01
  117. "
  118. An easy way to remember where
  119. the Queen goes is 'Queen on Color'.
  120. (White Queen on a White square).
  121. "
  122. P10
  123. "
  124. The King goes on the last empty square.
  125. "
  126. P05
  127. DWKe1
  128. P01
  129. "
  130. At the front of the army go the Pawns,
  131. or foot soldiers.
  132. Put one Pawn directly in front of each piece.
  133. "
  134. P10
  135. DWPa2
  136. P01
  137. DWPb2
  138. P01
  139. DWPc2
  140. P01
  141. DWPd2
  142. P01
  143. DWPe2
  144. P01
  145. DWPf2
  146. P01
  147. DWPg2
  148. P01
  149. DWPh2
  150. P01
  151. "
  152. Now let's quickly set up Black's pieces.
  153. Black's pieces always start on the eigth rank.
  154. "
  155. P10
  156. "
  157. Two Black Rooks...
  158. "
  159. P02
  160. DBRa8
  161. DBRh8
  162. P03
  163. "
  164. Two Black Knights...
  165. "
  166. P02
  167. DBNb8
  168. DBNg8
  169. P03
  170. "
  171. Two Black Bishops...
  172. "
  173. P02
  174. DBBc8
  175. DBBf8
  176. P03
  177. "
  178. Queen on Color! (Black Queen on Black Square)
  179. "
  180. P02
  181. DBQd8
  182. P03
  183. "
  184. The Black King.
  185. "
  186. P02
  187. DBKe8
  188. P03
  189. "
  190. Pawns in front of pieces.
  191. "
  192. P02
  193. DBPa7
  194. P01
  195. DBPb7
  196. P01
  197. DBPc7
  198. P01
  199. DBPd7
  200. P01
  201. DBPe7
  202. P01
  203. DBPf7
  204. P01
  205. DBPg7
  206. P01
  207. DBPh7
  208. "
  209. White always makes the first move in a game.
  210. "
  211. P10
  212. "
  213. Now we're ready to play Chess!
  214. "
  215. P05
  216. "
  217. Starting with White, each side takes turns moving.
  218. "
  219. P05
  220. MWPe2e4
  221. P02
  222. MBPe7e5
  223. P02
  224. MWNg1f3
  225. P02
  226. MBNb8c6
  227. P02
  228. MWBf1b5
  229. P02
  230. MBPa7a6
  231. P02
  232. MWBb5a4
  233. P02
  234. MBNg8f6
  235. P02
  236. "
  237. As you can see, you are allowed to move only ONE piece on each turn.
  238. "
  239. P05
  240. Z
  241. ;
  242. ; The Pieces - introduction
  243. ;
  244. X2
  245. C
  246. "
  247. *** The Chessmen - Introduction ***
  248. "
  249. P05
  250. "
  251. There are 6 different chess pieces...
  252. "
  253. P05
  254. DWKe1
  255. DBKe8
  256. "
  257. Kings,
  258. "
  259. P05
  260. D--e1
  261. D--e8
  262. DWQd1
  263. DBQd8
  264. "
  265. Queens,
  266. "
  267. P05
  268. D--d1
  269. D--d8
  270. DWRa1
  271. DWRh1
  272. DBRa8
  273. DBRh8
  274. "
  275. Rooks,
  276. "
  277. P05
  278. D--a1
  279. D--h1
  280. D--a8
  281. D--h8
  282. DWNb1
  283. DWNg1
  284. DBNb8
  285. DBNg8
  286. "
  287. Knights,
  288. "
  289. P05
  290. D--b1
  291. D--g1
  292. D--b8
  293. D--g8
  294. DWBc1
  295. DWBf1
  296. DBBc8
  297. DBBf8
  298. "
  299. Bishops,
  300. "
  301. P05
  302. D--c1
  303. D--f1
  304. D--c8
  305. D--f8
  306. DWPa2
  307. DWPb2
  308. DWPc2
  309. DWPd2
  310. DWPe2
  311. DWPf2
  312. DWPg2
  313. DWPh2
  314. DBPa7
  315. DBPb7
  316. DBPc7
  317. DBPd7
  318. DBPe7
  319. DBPf7
  320. DBPg7
  321. DBPh7
  322. "
  323. and Pawns.
  324. "
  325. P05
  326. D--a2
  327. D--b2
  328. D--c2
  329. D--d2
  330. D--e2
  331. D--f2
  332. D--g2
  333. D--h2
  334. D--a7
  335. D--b7
  336. D--c7
  337. D--d7
  338. D--e7
  339. D--f7
  340. D--g7
  341. D--h7
  342. "
  343. Each piece has its own way of moving on the chess board.
  344. "
  345. P05
  346. "
  347. To play chess, you must learn how each piece moves.
  348. "
  349. P05
  350. C
  351. Z
  352. ;
  353. ; The King
  354. ;
  355. X2
  356. C
  357. "
  358. *** The King ***
  359. "
  360. P03
  361. DBKe8
  362. DWKe1
  363. "
  364. The King is the most important chess piece.
  365. "
  366. P05
  367. "
  368. If you capture your opponent's King, you WIN!!
  369. "
  370. P05
  371. "
  372. If your King is captured, you lose!
  373. "
  374. P05
  375. "
  376. Actually, the King is never really captured.
  377. You win by showing that you could capture your opponent's King on your
  378. next move, and there is no move your opponent can make to prevent
  379. that from happening.
  380. "
  381. P15
  382. "
  383. This situation is called CHECKMATE.
  384. "
  385. P05
  386. "
  387. After we see how the other pieces move, we will
  388. return to the subject of checkmate.
  389. "
  390. P05
  391. "
  392. But first, let's look at how the King moves.
  393. "
  394. P05
  395. D--e8
  396. D--e1
  397. DWKe2
  398. GWKe3
  399. GWKf3
  400. GWKf2
  401. GWKf1
  402. GWKe1
  403. GWKd1
  404. GWKd2
  405. GWKd3
  406. "
  407. The King can move one square in any direction.
  408. (The ghost Kings show the squares to which this
  409. White King can legally move.)
  410. "
  411. P10
  412. "
  413. Important Rule #1: you may never move one of your pieces
  414. (even the King) to a square occupied by another of your pieces.
  415. "
  416. P10
  417. D--f2
  418. DWPf2
  419. "
  420. For example, the White King on e2 can move to every square EXCEPT
  421. f2, which is occupied by another White piece (a Pawn).
  422. "
  423. P10
  424. "
  425. Important Rule #2: If an OPPOSING piece occupies a square to which you
  426. can move, you can CAPTURE the opposing piece by moving to that 
  427. square, and removing your opponent's piece from the board.
  428. "
  429. P15
  430. D--e3
  431. DBPe3
  432. "
  433. For example, the White King can capture the Black Pawn on e3 because
  434. the White King can move to that square.
  435. "
  436. P05
  437. MWKe2e3
  438. "
  439. King takes (captures) Pawn.
  440. "
  441. P05
  442. D--f2
  443. GWKd4
  444. GWKe4
  445. GWKf4
  446. GWKd3
  447. GWKf3
  448. GWKd2
  449. GWKe2
  450. GWKf2
  451. D--d1
  452. D--e1
  453. D--f1
  454. "
  455. Although the King is the most important piece, it is also one
  456. of the weakest, because it can't move very far in a single turn.
  457. "
  458. P05
  459. "
  460. To win the game, the King must rely on the rest of his army.
  461. "
  462. P10
  463. C
  464. Z
  465. ;
  466. ; How to move the Queen
  467. ;
  468. X2
  469. C
  470. "
  471. *** The Queen ***
  472. "
  473. P03
  474. DBQd8
  475. DWQd1
  476. P05
  477. D--d8
  478. D--d1
  479. DWQd4
  480. GWQa4
  481. GWQb4
  482. GWQc4
  483. GWQe4
  484. GWQf4
  485. GWQg4
  486. GWQh4
  487. P03
  488. "
  489. The Queen can move horizontally along a rank,
  490. "
  491. P05
  492. GWQd1
  493. GWQd2
  494. GWQd3
  495. GWQd5
  496. GWQd6
  497. GWQd7
  498. GWQd8
  499. P03
  500. "
  501. vertically on a file,
  502. "
  503. P05
  504. ;
  505. ; Draw diagonal ghosts
  506. ;
  507. GWQa1
  508. GWQb2
  509. GWQc3
  510. GWQe5
  511. GWQf6
  512. GWQg7
  513. GWQh8
  514. GWQa7
  515. GWQb6
  516. GWQc5
  517. GWQe3
  518. GWQf2
  519. GWQg1
  520. P03
  521. "
  522. or along either diagonal.
  523. "
  524. P05
  525. GWQa4
  526. GWQb4
  527. GWQc4
  528. GWQe4
  529. D--f4
  530. DWPf4
  531. D--g4
  532. D--h4
  533. "
  534. The Queen cannot move OVER another piece (of either color).
  535. Here the White Queen is blocked
  536. by the White Pawn on f4, and cannot reach g4 or h4.
  537. "
  538. P10
  539. GWQd5
  540. GWQd6
  541. D--d7
  542. DBPd7
  543. D--d8
  544. "
  545. This Black Pawn on d7 blocks the White Queen as well.
  546. "
  547. P05
  548. "
  549. Like the King, the Queen may capture the Black Pawn by
  550. moving to the square it occupies (but no farther).
  551. "
  552. P10
  553. MWQd4d7
  554. "
  555. Queen takes Pawn.
  556. "
  557. P05
  558. C
  559. DWQd4
  560. ; Diagonal Ghosts
  561. GWQa1
  562. GWQb2
  563. GWQc3
  564. GWQe5
  565. GWQf6
  566. GWQg7
  567. GWQh8
  568. GWQa7
  569. GWQb6
  570. GWQc5
  571. GWQe3
  572. GWQf2
  573. GWQg1
  574. ; Horizontal Ghosts
  575. GWQa4
  576. GWQb4
  577. GWQc4
  578. GWQe4
  579. GWQf4
  580. GWQg4
  581. GWQh4
  582. ; Vertical Ghosts
  583. GWQd1
  584. GWQd2
  585. GWQd3
  586. GWQd5
  587. GWQd6
  588. GWQd7
  589. GWQd8
  590. "
  591. The Queen is a very powerful piece because of its ability to
  592. attack so many squares simultaneously.
  593. "
  594. P10
  595. C
  596. Z
  597. ;
  598. ; How to move the Rook
  599. ;
  600. X2
  601. C
  602. "
  603. *** The Rook ***
  604. "
  605. P03
  606. DWRa1
  607. DBRa8
  608. DWRh1
  609. DBRh8
  610. P05
  611. D--a1
  612. D--a8
  613. D--h1
  614. D--h8
  615. DWRd4
  616. GWRa4
  617. GWRb4
  618. GWRc4
  619. GWRe4
  620. GWRf4
  621. GWRg4
  622. GWRh4
  623. P02
  624. "
  625. The Rook moves horizontally along ranks...
  626. "
  627. P05
  628. GWRd1
  629. GWRd2
  630. GWRd3
  631. GWRd5
  632. GWRd6
  633. GWRd7
  634. GWRd8
  635. P02
  636. "
  637. and vertically along files.
  638. "
  639. P05
  640. GWRa4
  641. GWRb4
  642. GWRc4
  643. GWRe4
  644. GWRf4
  645. GWRg4
  646. GWRh4
  647. D--g4
  648. D--h4
  649. D--f4
  650. DBPf4
  651. "
  652. The Rook cannot move OVER another piece (of either color).
  653. Here the White Rook is blocked
  654. by the Black Pawn on f4, and cannot reach g4 or h4.
  655. "
  656. P10
  657. "
  658. When blocked by an OPPONENT's piece, the Rook may capture it by
  659. moving to the square it occupies.
  660. "
  661. P05
  662. D--d1
  663. D--d2
  664. D--d3
  665. D--a4
  666. D--b4
  667. D--c4
  668. D--e4
  669. D--g4
  670. D--h4
  671. D--d5
  672. D--a4
  673. D--b4
  674. D--c4
  675. D--e4
  676. D--d7
  677. D--d6
  678. D--d8
  679. MWRd4f4
  680. "
  681. Rook takes Pawn.
  682. "
  683. P05
  684. C
  685. DWRd4
  686. ; Vertical Ghosts
  687. GWRd1
  688. GWRd2
  689. GWRd3
  690. GWRd5
  691. GWRd6
  692. GWRd7
  693. GWRd8
  694. ; Horizontal Ghosts
  695. GWRa4
  696. GWRb4
  697. GWRc4
  698. GWRe4
  699. GWRf4
  700. GWRg4
  701. GWRh4
  702. "
  703. Like the Queen, the Rook is a strong piece because of its ability to
  704. attack several squares simultaneously.
  705. "
  706. P10
  707. C
  708. Z
  709. ;
  710. ; How to move the Bishop
  711. ;
  712. X2
  713. C
  714. "
  715. *** The Bishop ***
  716. "
  717. P03
  718. DWBc1
  719. DBBc8
  720. DWBf1
  721. DBBf8
  722. P05
  723. ;
  724. ; Draw diagonal ghosts
  725. ;
  726. D--c1
  727. D--c8
  728. D--f1
  729. D--f8
  730. DWBd4
  731. GWBa1
  732. GWBb2
  733. GWBc3
  734. GWBe5
  735. GWBf6
  736. GWBg7
  737. GWBh8
  738. GWBa7
  739. GWBb6
  740. GWBc5
  741. GWBe3
  742. GWBf2
  743. GWBg1
  744. "
  745. The Bishop moves along either diagonal.
  746. "
  747. P05
  748. "
  749. Notice that the Bishop always moves to squares of the same
  750. color as the one it starts on.
  751. "
  752. P05
  753. "
  754. This White Bishop is restricted to diagonals made up of DARK squares.
  755. "
  756. P05
  757. C
  758. GBBb1
  759. GBBc2
  760. GBBd3
  761. DBBe4
  762. GBBf5
  763. GBBg6
  764. GBBh7
  765. GBBa8
  766. GBBb7
  767. GBBc6
  768. GBBd5
  769. GBBf3
  770. GBBg2
  771. GBBh1
  772. P03
  773. "
  774. This Black Bishop is restricted to diagonals made up of LIGHT squares.
  775. "
  776. P05
  777. C
  778. DWBc1
  779. DBBc8
  780. DWBf1
  781. DBBf8
  782. "
  783. Each side begins the game with two Bishops: one that moves on
  784. light-colored squares and one that moves on dark-colored squares.
  785. "
  786. P05
  787. GWBb2
  788. GWBa3
  789. GWBd2
  790. GWBe3
  791. GWBf4
  792. GWBg5
  793. GWBh6
  794. "
  795. White's DARK-diagonal Bishop
  796. "
  797. P05
  798. D--b2
  799. D--a3
  800. D--d2
  801. D--e3
  802. D--f4
  803. D--g5
  804. D--h6
  805. GWBg2
  806. GWBh3
  807. GWBe2
  808. GWBd3
  809. GWBc4
  810. GWBb5
  811. GWBa6
  812. "
  813. White's LIGHT-diagonal Bishop
  814. "
  815. P05
  816. D--g2
  817. D--h3
  818. D--e2
  819. D--d3
  820. D--c4
  821. D--b5
  822. D--a6
  823. GBBb7
  824. GBBa6
  825. GBBd7
  826. GBBe6
  827. GBBf5
  828. GBBg4
  829. GBBh3
  830. "
  831. Black's LIGHT-diagonal Bishop
  832. "
  833. P05
  834. D--b7
  835. D--a6
  836. D--d7
  837. D--e6
  838. D--f5
  839. D--g4
  840. D--h3
  841. GBBg7
  842. GBBh6
  843. GBBe7
  844. GBBd6
  845. GBBc5
  846. GBBb4
  847. GBBa3
  848. "
  849. Black's DARK-diagonal Bishop
  850. "
  851. P05
  852. D--g7
  853. D--h6
  854. D--e7
  855. D--d6
  856. D--c5
  857. D--b4
  858. D--a3
  859. D--c1
  860. D--c8
  861. D--f8
  862. "
  863. Like the Queen, the Bishop cannot move over another piece.
  864. "
  865. P05
  866. GWBg2
  867. GWBh3
  868. GWBe2
  869. GWBd3
  870. DBRc4
  871. "
  872. Here the Black Rook blocks the White Bishop from reaching b5 and a6.
  873. "
  874. P10
  875. "
  876. As usual, if the blocking piece belongs to the opposing color, the
  877. Bishop can capture it simply by moving to that square.
  878. "
  879. P05
  880. D--g2
  881. D--h3
  882. D--e2
  883. D--d3
  884. MWBf1c4
  885. "
  886. Bishop takes Rook.
  887. "
  888. P05
  889. C
  890. DWBd4
  891. GWBa1
  892. GWBb2
  893. GWBc3
  894. GWBe5
  895. GWBf6
  896. GWBg7
  897. GWBh8
  898. GWBa7
  899. GWBb6
  900. GWBc5
  901. GWBe3
  902. GWBf2
  903. GWBg1
  904. "
  905. Because it attacks fewer squares, and is restricted to light or dark
  906. squares, the Bishop is a weaker piece than the Queen or Rook.
  907. "
  908. P10
  909. C
  910. Z
  911. ;
  912. ; How to move the Knight
  913. ;
  914. X2
  915. C
  916. DWNb1
  917. DWNg1
  918. DBNb8
  919. DBNg8
  920. "
  921. *** The Knight ***
  922. "
  923. P05
  924. ; draw ghosts
  925. ;
  926. D--b1
  927. D--g1
  928. D--b8
  929. D--g8
  930. DWNd4
  931. "
  932. The Knight makes L-shaped moves.  Two squares along a rank or file,
  933. and then one square at a right angle.
  934. "
  935. P10
  936. "
  937. For example, two squares along the fourth rank...
  938. "
  939. P03
  940. MWNd4b4
  941. P05
  942. "
  943. and one square at a right angle along the b-file.
  944. (We could also have moved to b5.)
  945. "
  946. P03
  947. MWNb4b3
  948. P05
  949. "
  950. Or, two squares along a file...
  951. "
  952. P03
  953. MWNb3b5
  954. P05
  955. "
  956. and then one square along the fifth rank.
  957. (We could also have moved to a5.)
  958. "
  959. P03
  960. MWNb5c5
  961. P05
  962. D--c5
  963. "
  964. Here are all the squares that this Knight (on d4) can reach.
  965. "
  966. P03
  967. DWNd4
  968. GWNc6
  969. GWNe6
  970. GWNc2
  971. GWNe2
  972. GWNf5
  973. GWNf3
  974. GWNb5
  975. GWNb3
  976. P05
  977. "
  978. Notice that the Knight always lands on a square of a different
  979. color from the one it starts on.
  980. "
  981. P10
  982. "
  983. The Knight is special: it jumps OVER pieces.
  984. "
  985. P05
  986. DBRe2
  987. D--b3
  988. DWPb3
  989. "
  990. As always, you cannot move the Knight to a square containing another
  991. piece of the same color (e.g. b3),
  992. "
  993. P10
  994. "
  995. But you can capture an opponent's piece that
  996. occupies the destination square.
  997. "
  998. P05
  999. MWNd4e2
  1000. "
  1001. Knight takes Rook.
  1002. "
  1003. P05
  1004. D--b3
  1005. D--c6
  1006. D--e6
  1007. D--c2
  1008. D--e2
  1009. D--f5
  1010. D--f3
  1011. D--b5
  1012. DWNd4
  1013. GWNc6
  1014. GWNe6
  1015. GWNc2
  1016. GWNe2
  1017. GWNf5
  1018. GWNf3
  1019. GWNb5
  1020. GWNb3
  1021. "
  1022. The Knight, like the Bishop, is considered to be less powerful than the
  1023. Queen or Rook.  Even though it attacks fewer squares than a Bishop,
  1024. its jumping ability makes it a valuable piece.
  1025. "
  1026. P10
  1027. C
  1028. Z
  1029. ;
  1030. ; How to move the Pawn
  1031. ;
  1032. X2
  1033. C
  1034. DWPa2
  1035. DWPb2
  1036. DWPc2
  1037. DWPd2
  1038. DWPe2
  1039. DWPf2
  1040. DWPg2
  1041. DWPh2
  1042. DBPa7
  1043. DBPb7
  1044. DBPc7
  1045. DBPd7
  1046. DBPe7
  1047. DBPf7
  1048. DBPg7
  1049. DBPh7
  1050. "
  1051. *** The Pawn ***
  1052. "
  1053. P05
  1054. C
  1055. D--d4
  1056. DWPa2
  1057. DWPb2
  1058. DWPc2
  1059. DWPd2
  1060. DWPe2
  1061. DWPf2
  1062. DWPg2
  1063. DWPh2
  1064. "
  1065. All White Pawns start from the second rank.
  1066. "
  1067. P05
  1068. C
  1069. DBPa7
  1070. DBPb7
  1071. DBPc7
  1072. DBPd7
  1073. DBPe7
  1074. DBPf7
  1075. DBPg7
  1076. DBPh7
  1077. "
  1078. All Black Pawns start from the seventh rank.
  1079. "
  1080. P05
  1081. DWPa2
  1082. DWPb2
  1083. DWPc2
  1084. DWPd2
  1085. DWPe2
  1086. DWPf2
  1087. DWPg2
  1088. DWPh2
  1089. "
  1090. Pawns always move towards the opposite side of the board.
  1091. "
  1092. P03
  1093. GWPe3
  1094. GWPe4
  1095. "
  1096. From its starting square, a Pawn may travel one or two squares forward.
  1097. "
  1098. P05
  1099. ; ghost and slide e2-e4
  1100. "
  1101. Two squares...
  1102. "
  1103. P03
  1104. MWPe2e4
  1105. D--e3
  1106. P01
  1107. ; ghost and slide d7-d6
  1108. GBPd6
  1109. GBPd5
  1110. P01
  1111. "
  1112. One Square...
  1113. "
  1114. P03
  1115. MBPd7d6
  1116. D--d5
  1117. P01
  1118. ; ghost and slide f2-f3
  1119. GWPf3
  1120. GWPf4
  1121. P01
  1122. "
  1123. One Square...
  1124. "
  1125. P03
  1126. MWPf2f3
  1127. D--f4
  1128. P01
  1129. ; ghost and slide e7-e5
  1130. GBPe6
  1131. GBPe5
  1132. P01
  1133. "
  1134. Two squares...
  1135. "
  1136. P03
  1137. MBPe7e5
  1138. D--e6
  1139. P01
  1140. "
  1141. The first time a Pawn is moved, it's the player's choice.
  1142. "
  1143. P05
  1144. GWPf4
  1145. "
  1146. A Pawn which has already moved, like the one on f3, may only move
  1147. one square forward per move.
  1148. "
  1149. P07
  1150. D--f4
  1151. MWPf3f4
  1152. P02
  1153. C
  1154. DBRe3
  1155. DWPe2
  1156. "
  1157. Unlike other pieces, the Pawn cannot capture
  1158. an opposing piece which lies in its path.
  1159. "
  1160. P05
  1161. "
  1162. Here, the White Pawn cannot capture the Black Rook.
  1163. "
  1164. P05
  1165. D--e3
  1166. D--e2
  1167. DBPf4
  1168. DWQf3
  1169. DWNe3
  1170. DWRg3
  1171. "
  1172. A Pawn can only capture a piece which occupies one
  1173. of the two squares diagonally in front of it.
  1174. "
  1175. P05
  1176. GWNe3
  1177. GWRg3
  1178. "
  1179. Here, the Black Pawn can capture
  1180. either the White Rook or White Knight...
  1181. "
  1182. P05
  1183. "
  1184. but not the White Queen.
  1185. "
  1186. P05
  1187. D--e3
  1188. D--g3
  1189. DWNe3
  1190. DWRg3
  1191. P01
  1192. MBPf4e3
  1193. "
  1194. Pawn takes Knight.
  1195. "
  1196. P05
  1197. "
  1198. Pawns are the least valuable piece.  But don't throw
  1199. them away thoughtlessly. A single Pawn can sometimes
  1200. mean the difference between winning and losing!
  1201. "
  1202. P10
  1203. C
  1204. Z
  1205. ;
  1206. ; Summary of piece movement
  1207. ;
  1208. X2
  1209. C
  1210. "
  1211. Here is a quick summary of what we've learned about the chess pieces.
  1212. "
  1213. P05
  1214. "
  1215. Important Rule #1: you may never move one of your pieces
  1216. to a square occupied by another of your pieces.
  1217. "
  1218. P10
  1219. "
  1220. Important Rule #2: If an OPPOSING piece occupies a square to which you
  1221. can move, you can CAPTURE the opposing piece by moving to that square,
  1222. and removing your opponent's piece from the board.
  1223. "
  1224. P15
  1225. DWKe4
  1226. GWKd5
  1227. GWKe5
  1228. GWKf5
  1229. GWKd4
  1230. GWKf4
  1231. GWKd3
  1232. GWKe3
  1233. GWKf3
  1234. "
  1235. The King moves one square in any direction.
  1236. "
  1237. P10
  1238. D--e4
  1239. G--d5
  1240. G--e5
  1241. G--f5
  1242. G--d4
  1243. G--f4
  1244. G--d3
  1245. G--e3
  1246. G--f3
  1247. D--d5
  1248. D--e5
  1249. D--f5
  1250. D--d4
  1251. D--f4
  1252. D--d3
  1253. D--e3
  1254. D--f3
  1255. DWQd4
  1256. ; horizontal ghosts
  1257. GWQa4
  1258. GWQb4
  1259. GWQc4
  1260. GWQe4
  1261. GWQf4
  1262. GWQg4
  1263. GWQh4
  1264. ; vertical ghosts
  1265. GWQd1
  1266. GWQd2
  1267. GWQd3
  1268. GWQd5
  1269. GWQd6
  1270. GWQd7
  1271. GWQd8
  1272. ; diagonal ghosts
  1273. GWQa1
  1274. GWQb2
  1275. GWQc3
  1276. GWQe5
  1277. GWQf6
  1278. GWQg7
  1279. GWQh8
  1280. GWQa7
  1281. GWQb6
  1282. GWQc5
  1283. GWQe3
  1284. GWQf2
  1285. GWQg1
  1286. "
  1287. The Queen moves along ranks, files, and diagonals.
  1288. "
  1289. P10
  1290. C
  1291. DWRd4
  1292. ; horizontal ghosts
  1293. GWRa4
  1294. GWRb4
  1295. GWRc4
  1296. GWRe4
  1297. GWRf4
  1298. GWRg4
  1299. GWRh4
  1300. ; vertical ghosts
  1301. GWRd1
  1302. GWRd2
  1303. GWRd3
  1304. GWRd5
  1305. GWRd6
  1306. GWRd7
  1307. GWRd8
  1308. "
  1309. The Rook moves along ranks and files.
  1310. "
  1311. P10
  1312. C
  1313. DWBd4
  1314. ; diagonal ghosts
  1315. GWBa1
  1316. GWBb2
  1317. GWBc3
  1318. GWBe5
  1319. GWBf6
  1320. GWBg7
  1321. GWBh8
  1322. GWBa7
  1323. GWBb6
  1324. GWBc5
  1325. GWBe3
  1326. GWBf2
  1327. GWBg1
  1328. "
  1329. The Bishop moves along light or dark diagonals.
  1330. "
  1331. P10
  1332. C
  1333. DWNd4
  1334. ; Knight ghosts
  1335. ;
  1336. GWNc6
  1337. GWNe6
  1338. GWNc2
  1339. GWNe2
  1340. GWNf5
  1341. GWNf3
  1342. GWNb5
  1343. GWNb3
  1344. "
  1345. The Knight makes L-shaped moves.  Two squares along a rank or file,
  1346. and then one square at a right angle.
  1347. "
  1348. P10
  1349. C
  1350. DWPd3
  1351. GWPd4
  1352. "
  1353. Pawns normally move one square towards the opposite side of the board,
  1354. except when capturing.
  1355. "
  1356. P05
  1357. D--d4
  1358. GBPc4
  1359. GBPe4
  1360. "
  1361. Pawns move forward, but capture DIAGONALLY!!
  1362. All the other pieces capture the same way they move.
  1363. "
  1364. P05
  1365. C
  1366. DWPe2
  1367. GWPe3
  1368. GWPe4
  1369. "
  1370. The FIRST time it is moved, a Pawn may travel
  1371. one or two squares forward.
  1372. "
  1373. P10
  1374. C
  1375. "
  1376. Except for special moves (castling, promotion,
  1377. and en passant captures), that's all there is
  1378. to know about moving the various chess pieces.
  1379. "
  1380. P10
  1381. C
  1382. Z;
  1383. ; Check and Checkmate
  1384. ;
  1385. X2
  1386. C
  1387. "
  1388. *** Check and Checkmate ***
  1389. "
  1390. P05
  1391. DWKe3
  1392. DBKe8
  1393. DBRh4
  1394. DBNb8
  1395. DWQd1
  1396. "
  1397. If it is your turn to move, and your King could be
  1398. captured on your opponent's next move, you are IN CHECK.
  1399. "
  1400. P10
  1401. MWQd1a4
  1402. "
  1403. Check!
  1404. "
  1405. P03
  1406. "
  1407. Here, the White Queen threatens to capture
  1408. the Black King, so Black is in check.
  1409. "
  1410. P05
  1411. "
  1412. If your King is in check, your very next move MUST remove the threat.
  1413. "
  1414. P05
  1415. "
  1416. There are 3 ways to remove a threat to your King.
  1417. "
  1418. P05
  1419. "
  1420. 1) Move your King to a square which is not attacked by your opponent.
  1421. "
  1422. P03
  1423. MBKe8f8
  1424. P02
  1425. "
  1426. Or...
  1427. "
  1428. P02
  1429. MBKf8e8
  1430. "
  1431. 2) Capture the threatening piece with one of your pieces.
  1432. "
  1433. P03
  1434. MBRh4a4
  1435. P02
  1436. "
  1437. Or...
  1438. "
  1439. P02
  1440. MBRa4h4
  1441. DWQa4
  1442. "
  1443. 3) Block the threat by moving one of your other pieces.
  1444. "
  1445. P03
  1446. MBNb8d7
  1447. P02
  1448. MBNd7b8
  1449. P01
  1450. "
  1451. If you cannot do one of these 3 things, you are CHECKMATED and
  1452. you have lost the game.
  1453. "
  1454. P05
  1455. C
  1456. ; White's Starting Position
  1457. DWRa1
  1458. DWNb1
  1459. DWBc1
  1460. DWQd1
  1461. DWKe1
  1462. DWBf1
  1463. DWNg1
  1464. DWRh1
  1465. DWPa2
  1466. DWPb2
  1467. DWPc2
  1468. DWPd2
  1469. DWPe2
  1470. DWPf2
  1471. DWPg2
  1472. DWPh2
  1473. ; Black's Starting Position
  1474. DBRa8
  1475. DBNb8
  1476. DBBc8
  1477. DBQd8
  1478. DBKe8
  1479. DBBf8
  1480. DBNg8
  1481. DBRh8
  1482. DBPa7
  1483. DBPb7
  1484. DBPc7
  1485. DBPd7
  1486. DBPe7
  1487. DBPf7
  1488. DBPg7
  1489. DBPh7
  1490. "
  1491. Here is a very simple example (known as the Fool's Mate)...
  1492. "
  1493. P05
  1494. MWPf2f3
  1495. P02
  1496. MBPe7e5
  1497. P02
  1498. MWPg2g4
  1499. P02
  1500. MBQd8h4
  1501. "
  1502. Checkmate, Black wins!
  1503. "
  1504. P05
  1505. "
  1506. White cannot move his King out of check,
  1507. capture Black's Queen, or block the
  1508. Black Queen's attack on e1, so White is checkmated, and Black wins.
  1509. "
  1510. P10
  1511. "
  1512. The object of the game is to checkmate your opponent, while avoiding
  1513. being checkmated yourself.
  1514. "
  1515. P10
  1516. C
  1517. DBKe8
  1518. DBRh2
  1519. DWKe1
  1520. "
  1521. By the way: you are not allowed to move INTO check.
  1522. In other words, you cannot make a move which allows your opponent
  1523. to capture your King.
  1524. "
  1525. P10
  1526. "
  1527. For example, the White King cannot move to e2, d2, or f2.
  1528. "
  1529. P05
  1530. "
  1531. All those moves would allow Black's Rook to capture the
  1532. White King immediately.
  1533. White would be giving up by making such a move.
  1534. "
  1535. P10
  1536. "
  1537. If you are certain that you cannot win, you may RESIGN, rather
  1538. than waiting for your opponent to checkmate you.
  1539. This says to your opponent, "OK, you win!"
  1540. "
  1541. P10
  1542. C
  1543. Z
  1544.  
  1545. ;
  1546. ; Stalemate
  1547. ;
  1548. X2
  1549. C
  1550. "
  1551. *** Stalemate ***
  1552. "
  1553. P05
  1554. "
  1555. A STALEMATE occurs when the side to move is not in check,
  1556. AND all possible moves place that side in check.
  1557. "
  1558. P10
  1559. "
  1560. Since it is illegal to move into check,
  1561. the side to move cannot move,
  1562. BUT the side to move is not in check,
  1563. so it's not checkmate.
  1564. "
  1565. P10
  1566. "
  1567. The result: STALEMATE, which is considered to be a draw
  1568. (neither side wins).
  1569. "
  1570. P05
  1571. DWKf3
  1572. DWRg7
  1573. DBKh2
  1574. "
  1575. Here's an example. (Assume it is White's turn to move.)
  1576. "
  1577. P08
  1578. "
  1579. White starts by making a bad move...
  1580. "
  1581. P03
  1582. MWRg7g2
  1583. "
  1584. Check!
  1585. "
  1586. P03
  1587. "
  1588. Black is in check, so he must move out of the way.
  1589. "
  1590. P05
  1591. MBKh2h1
  1592. P02
  1593. "
  1594. White now makes another bad move.
  1595. "
  1596. P03
  1597. MWKf3f2
  1598. P02
  1599. "
  1600. It is now Black's turn.  The only possible moves
  1601. (King to h2 or g1) would put his King in check,
  1602. which is illegal.
  1603. "
  1604. P10
  1605. "
  1606. Since Black cannot move, but is not in check...
  1607. "
  1608. P05
  1609. "
  1610. Stalemate!
  1611. "
  1612. P05
  1613. "
  1614. Black was lucky.
  1615. White SHOULD have won this game with King and Rook against King.
  1616. "
  1617. P05
  1618. C
  1619. DWKf3
  1620. DWRg7
  1621. DBKh2
  1622. "
  1623. Here's how:
  1624. "
  1625. P03
  1626. "
  1627. White starts by moving:
  1628. "
  1629. P03
  1630. MWRg7g3
  1631. P02
  1632. "
  1633. Black's only legal move is:
  1634. "
  1635. P03
  1636. MBKh2h1
  1637. P02
  1638. "
  1639. White responds with:
  1640. "
  1641. P03
  1642. MWRg3h3
  1643. "
  1644. Check!
  1645. "
  1646. P02
  1647. "
  1648. Again, Black has only one legal move:
  1649. "
  1650. P03
  1651. MBKh1g1
  1652. P03
  1653. "
  1654. Here's the tricky part: White needs to "waste"
  1655. one move so that Black will be forced into a
  1656. desired position (this is called temporizing).
  1657. "
  1658. P10
  1659. "
  1660. White temporizes with:
  1661. "
  1662. P02
  1663. MWRh3h4
  1664. P02
  1665. "
  1666. Black is forced to move:
  1667. "
  1668. P03
  1669. MBKg1f1
  1670. P02
  1671. "
  1672. And now White wins with:
  1673. "
  1674. P01
  1675. MWRh4h1
  1676. "
  1677. Checkmate!
  1678. "
  1679. P05
  1680. "
  1681. A good chess player must understand checkmate AND stalemate.
  1682. In the first example, Black avoided a certain loss because
  1683. White did not see the possibility of a stalemate.
  1684. "
  1685. P10
  1686. C
  1687. Z
  1688. ;
  1689. ; En Passant
  1690. ;
  1691. X2
  1692. C
  1693. "
  1694. *** Special Moves: En Passant ***
  1695. "
  1696. P05
  1697. "
  1698. En Passant is a special type of capture move for Pawns ONLY.
  1699. "
  1700. P05
  1701. DWPe4
  1702. DBPf7
  1703. "
  1704. Suppose you have just moved your White Pawn to e5
  1705. "
  1706. P05
  1707. MWPe4e5
  1708. P01
  1709. "
  1710. and your opponent replies by moving his Pawn
  1711. two squares forward to f5, landing next to you.
  1712. "
  1713. P05
  1714. MBPf7f5
  1715. P01
  1716. "
  1717. In this case, you are allowed to capture his Pawn
  1718. EN PASSANT (in passing), by moving your Pawn diagonally
  1719. behind him on your very next move.
  1720. "
  1721. P05
  1722. MWPe5f6
  1723. "
  1724. Pawn takes Pawn,
  1725. en passant.
  1726. "
  1727. P03
  1728. D--f5
  1729. P03
  1730. D--f6
  1731. "
  1732. You may capture en passant ONLY when your opponent
  1733. has moved his Pawn two squares forward on the previous move.
  1734. "
  1735. P05
  1736. DWPa2
  1737. DBPb4
  1738. "
  1739. Here is an example of Black capturing White's Pawn en passant.
  1740. "
  1741. P05
  1742. MWPa2a4
  1743. P01
  1744. "
  1745. White has just moved his Pawn two squares forward.
  1746. "
  1747. P05
  1748. MBPb4a3
  1749. P01
  1750. D--a4
  1751. P01
  1752. "
  1753. And the Black Pawn captures on the very next
  1754. move by moving diagonally behind the White Pawn.
  1755. "
  1756. P05
  1757. D--a3
  1758. "
  1759. This is a useful move when your opponent tries
  1760. to sneak his Pawn past yours by moving two squares.
  1761. "
  1762. P05
  1763. "
  1764. But remember: if you wish to capture en passant,
  1765. you must do so on your very next move.
  1766. "
  1767. P10
  1768. C
  1769. Z
  1770. ;
  1771. ; Castling
  1772. ;
  1773. X2
  1774. C
  1775. "
  1776. *** Special Moves: Castling ***
  1777. "
  1778. P05
  1779. ; draw King and Rooks
  1780. DWKe1
  1781. DWRa1
  1782. DWRh1
  1783. "
  1784. Castling is a special move involving the King and either Rook.
  1785. "
  1786. P05
  1787. ; show King destination squares
  1788. GWKg1
  1789. GWKc1
  1790. "
  1791. The basic move involves moving the King two squares towards the Rook.
  1792. "
  1793. P05
  1794. ; erase Queenside destination, and slide Kingside
  1795. D--c1
  1796. MWKe1g1
  1797. P02
  1798. "
  1799. The Rook is then placed on the other side of the King.
  1800. "
  1801. P05
  1802. MWRh1f1
  1803. P02
  1804. D--f1
  1805. D--g1
  1806. DWKe1
  1807. DWRh1
  1808. "
  1809. Castling may be performed with either Rook.
  1810. "
  1811. P03
  1812. ; show King destination squares
  1813. GWKg1
  1814. GWKc1
  1815. P03
  1816. D--g1
  1817. MWKe1c1
  1818. MWRa1d1
  1819. P02
  1820. D--c1
  1821. D--d1
  1822. DWKe1
  1823. DWRa1
  1824. DWRh1
  1825. GWKg1
  1826. "
  1827. If the King is moved towards the nearer Rook
  1828. (on the King's side of the board)...
  1829. "
  1830. P05
  1831. D--g1
  1832. MWKe1g1
  1833. MWRh1f1
  1834. P01
  1835. "
  1836. It is called CASTLING KINGSIDE (written O-O).
  1837. "
  1838. P05
  1839. D--f1
  1840. D--g1
  1841. GWKc1
  1842. DWKe1
  1843. DWRh1
  1844. "
  1845. If the King is moved towards the other Rook
  1846. (on the Queen's side of the board)...
  1847. "
  1848. P05
  1849. D--c1
  1850. MWKe1c1
  1851. MWRa1d1
  1852. P01
  1853. "
  1854. It is called CASTLING QUEENSIDE (written O-O-O).
  1855. "
  1856. P05
  1857. D--c1
  1858. D--d1
  1859. DWKe1
  1860. DWRa1
  1861. "
  1862. To be legal, the King and Rook must have
  1863. never moved from their starting squares...
  1864. "
  1865. P05
  1866. "
  1867. The squares between the King and Rook must be unoccupied...
  1868. "
  1869. P05
  1870. "
  1871. The King cannot be in check...
  1872. "
  1873. P05
  1874. "
  1875. And the square which the King passes over cannot be under attack.
  1876. Of course, the King can never be moved INTO check, so the
  1877. destination can't be under attack either.
  1878. "
  1879. P10
  1880. "
  1881. It is usually a good idea to castle early in the game,
  1882. as it protects the King and gives the Rook a chance to
  1883. control the center files.
  1884. "
  1885. P10
  1886. C
  1887. Z
  1888. ;
  1889. ; Promotion
  1890. ;
  1891. X2
  1892. C
  1893. "
  1894. *** Special Moves: Promotion ***
  1895. "
  1896. P05
  1897. DWKa1
  1898. DWPe2
  1899. DBKb8
  1900. DBPa7
  1901. "
  1902. When a Pawn reaches the opposite side of the Board...
  1903. "
  1904. P05
  1905. MWPe2e4
  1906. P02
  1907. MBPa7a5
  1908. P02
  1909. MWPe4e5
  1910. P02
  1911. MBKb8b7
  1912. P02
  1913. MWPe5e6
  1914. P02
  1915. MBKb7b6
  1916. P02
  1917. MWPe6e7
  1918. P02
  1919. MBPa5a4
  1920. P02
  1921. MWPe7e8
  1922. "
  1923. It must be PROMOTED to a Queen, Rook, Bishop, or Knight.
  1924. "
  1925. P03
  1926. DWQe8
  1927. P05
  1928. "
  1929. Normally, you will choose to promote your Pawn to a Queen.
  1930. "
  1931. P05
  1932. C
  1933. DBPa7
  1934. DBKh7
  1935. DBPh6
  1936. DWRg8
  1937. DWBe6
  1938. DWPf7
  1939. DWKe1
  1940. "
  1941. Promoting a pawn to a Piece other than
  1942. a Queen is referred to as UNDERPROMOTION.
  1943. "
  1944. P05
  1945. "
  1946. Here, White underpromotes a Pawn to a Knight to achieve Checkmate.
  1947. "
  1948. P05
  1949. MWPf7f8
  1950. P02
  1951. DWNf8
  1952. "
  1953. Checkmate!
  1954. "
  1955. P05
  1956. C
  1957. DWKe1
  1958. DBKe8
  1959. DBPa4
  1960. "
  1961. Because of promotion, an opponent's Pawn
  1962. which is unopposed is a dangerous threat.
  1963. "
  1964. P05
  1965. "
  1966. Here, the White King is too far away to capture the Black Pawn.
  1967. "
  1968. P05
  1969. MBPa4a3
  1970. P02
  1971. MWKe1d1
  1972. P02
  1973. MBPa3a2
  1974. P02
  1975. MWKd1c1
  1976. P02
  1977. MBPa2a1
  1978. P02
  1979. DBQa1
  1980. "
  1981. Black can now win the game with ease.
  1982. "
  1983. P05
  1984. "
  1985. Remember: only Pawns can be promoted. This makes them
  1986. more valuable than they might seem at first glance.
  1987. A promotion can instantly change the balance of power in a game.
  1988. "
  1989. P10
  1990. "
  1991. By the way: You may promote a Pawn to a Queen even
  1992. if you already have one (or more) on the board.
  1993. It is possible (but unlikely in the extreme)
  1994. to promote all eight of your Pawns to other pieces.
  1995. "
  1996. P10
  1997. C
  1998. Z
  1999. ;
  2000. ; Standard Notation
  2001. ;
  2002. X2
  2003. C
  2004. "
  2005. *** Standard Chess Notation ***
  2006. "
  2007. P05
  2008. "
  2009. Standard Chess Notation is the generally accepted
  2010. method of writing down the moves in a chess game.
  2011. "
  2012. P05
  2013. "
  2014. It is very easy to learn, and will increase your enjoyment of Chess.
  2015. "
  2016. P05
  2017. "
  2018. To describe a move in Standard Chess Notation, start by
  2019. writing down the letter of the piece that is moving.
  2020. "
  2021. P05
  2022. DWKe3
  2023. "
  2024. K for a King...
  2025. "
  2026. P05
  2027. DWQe3
  2028. "
  2029. Q for a Queen...
  2030. "
  2031. P05
  2032. DWRe3
  2033. "
  2034. R for a Rook...
  2035. "
  2036. P05
  2037. DWBe3
  2038. "
  2039. B for a Bishop...
  2040. "
  2041. P05
  2042. DWNe3
  2043. "
  2044. N for a Knight...
  2045. "
  2046. P05
  2047. D--e3
  2048. DWPe3
  2049. "
  2050. If a Pawn is moving, don't write down anything.
  2051. "
  2052. P05
  2053. "
  2054. Then, write down the file (a - h) and rank (1 - 8) of
  2055. that piece's destination square.
  2056. "
  2057. P10
  2058. C
  2059. ; White's Starting Position
  2060. DWRa1
  2061. DWNb1
  2062. DWBc1
  2063. DWQd1
  2064. DWKe1
  2065. DWBf1
  2066. DWNg1
  2067. DWRh1
  2068. DWPa2
  2069. DWPb2
  2070. DWPc2
  2071. DWPd2
  2072. DWPe2
  2073. DWPf2
  2074. DWPg2
  2075. DWPh2
  2076. ; Black's Starting Position
  2077. DBRa8
  2078. DBNb8
  2079. DBBc8
  2080. DBQd8
  2081. DBKe8
  2082. DBBf8
  2083. DBNg8
  2084. DBRh8
  2085. DBPa7
  2086. DBPb7
  2087. DBPc7
  2088. DBPd7
  2089. DBPe7
  2090. DBPf7
  2091. DBPg7
  2092. DBPh7
  2093. "
  2094. Let's see how this might work for the
  2095. first few moves of a real game...
  2096. "
  2097. P05
  2098. "
  2099. White opens by moving his Pawn to square e4, so we write
  2100. "
  2101. P05
  2102. MWPe2e4
  2103. "
  2104. e4
  2105. "
  2106. P05
  2107. "
  2108. Black responds by moving his Pawn to square e5, so we write
  2109. "
  2110. P05
  2111. MBPe7e5
  2112. "
  2113. e5
  2114. "
  2115. P05
  2116. "
  2117. White moves his Knight to square f3, so we write
  2118. "
  2119. P05
  2120. MWNg1f3
  2121. "
  2122. Nf3
  2123. "
  2124. P05
  2125. "
  2126. and Black moves his Knight to square c6, so we write
  2127. "
  2128. P05
  2129. MBNb8c6
  2130. "
  2131. Nc6
  2132. "
  2133. P05
  2134. "
  2135. White attacks by moving his Bishop to b5, so we write
  2136. "
  2137. P05
  2138. MWBf1b5
  2139. "
  2140. Bb5
  2141. "
  2142. P05
  2143. "
  2144. Black threatens that Bishop by moving his Pawn from a7 to a6
  2145. "
  2146. P05
  2147. MBPa7a6
  2148. "
  2149. a6
  2150. "
  2151. P05
  2152. "
  2153. And White moves the Bishop out of harm's way.
  2154. "
  2155. P05
  2156. MWBb5a4
  2157. "
  2158. Ba4
  2159. "
  2160. P05
  2161. "
  2162. Black takes this opportunity to develop his other Knight
  2163. "
  2164. P05
  2165. MBNg8f6
  2166. "
  2167. Nf6
  2168. "
  2169. P05
  2170. "
  2171. Standard Chess Notation uses an 'x' to indicate a capture.
  2172. "
  2173. P05
  2174. "
  2175. For example, using the White Bishop to capture the Black Knight
  2176. on square c6 would be written as
  2177. "
  2178. P10
  2179. MWBa4c6
  2180. "
  2181. Bxc6
  2182. "
  2183. P05
  2184. "
  2185. When a Pawn makes a capture, we also write
  2186. down the file it starts on...
  2187. "
  2188. P05
  2189. MBPd7c6
  2190. "
  2191. dxc6 (the Pawn started on the d-file)
  2192. "
  2193. P05
  2194. "
  2195. Going back to our game, White moves his d-Pawn one square forward...
  2196. "
  2197. P05
  2198. MWPd2d3
  2199. "
  2200. d3
  2201. "
  2202. P05
  2203. "
  2204. And Black responds by giving check with his Bishop...
  2205. "
  2206. P05
  2207. MBBf8b4
  2208. "
  2209. Check!
  2210. "
  2211. P05
  2212. "
  2213. When a move places the other side in check, we put a '+' at the end.
  2214. So this move would be written as...
  2215. "
  2216. P05
  2217. "
  2218. Bb4+
  2219. "
  2220. P05
  2221. "
  2222. Sometimes, identical pieces can move to the same square.
  2223. "
  2224. P05
  2225. GWNd2
  2226. "
  2227. For example, White can remove the threat
  2228. to his King by moving a Knight to d2
  2229. "
  2230. P05
  2231. "
  2232. Unfortunately, Nd2 doesn't tell us which White Knight was moved.
  2233. (Was it the Knight on f3 or the Knight on b1?)
  2234. "
  2235. P10
  2236. "
  2237. When identical pieces can move to the same square,
  2238. Standard Chess Notation tells us to do the following...
  2239. "
  2240. P10
  2241. "
  2242. If both pieces start on the SAME file, put the
  2243. staring rank (1 - 8) right after the name of the piece.
  2244. "
  2245. P10
  2246. "
  2247. Otherwise, put the starting file (a - h)
  2248. right after the name of the piece.
  2249. "
  2250. P10
  2251. "
  2252. In this case, the two White Knights are on
  2253. DIFFERENT files, so we write
  2254. "
  2255. P05
  2256. MWNf3d2
  2257. "
  2258. Nfd2 (starting file after the piece name)
  2259. "
  2260. P05
  2261. "
  2262. Castling Kingside is written O-O.
  2263. Castling Queenside is written as O-O-O.
  2264. "
  2265. P05
  2266. MBKe8g8
  2267. MBRh8f8
  2268. "
  2269. O-O (Black castles kingside)
  2270. "
  2271. P05
  2272. MWKe1g1
  2273. MWRh1f1
  2274. "
  2275. O-O (White castles kingside)
  2276. "
  2277. P10
  2278. C
  2279. DBKc8
  2280. DWKe1
  2281. DWPe7
  2282. DWRh1
  2283. DWRa6
  2284. "
  2285. When a promotion occurs, we write the letter
  2286. of the new piece at the end of the move
  2287. "
  2288. P05
  2289. MWPe7e8
  2290. P01
  2291. DWQe8
  2292. "
  2293. e8Q+ (the new Queen checks the Black King)
  2294. "
  2295. P05
  2296. MBKc8c7
  2297. "
  2298. Kc7
  2299. "
  2300. P05
  2301. "
  2302. When a move causes checkmate, we write an extra '+' at the end of it.
  2303. "
  2304. P05
  2305. MWRh1h7
  2306. "
  2307. Rh7++
  2308. "
  2309. P10
  2310. "
  2311. Now you have all the information you need
  2312. to read and understand chess games which
  2313. have been recorded using Standard Chess Notation.
  2314. Enjoy!!
  2315. "
  2316. P10
  2317. C
  2318. Z
  2319.